"جوانی خود را به توسعه یک بازی وحشی اختصاص دهید که بازیکنان عاشق آن شوند!" Miko Uehara، دانشجوی کالج، کار پاره وقت خود را در یک فروشگاه کامپیوتری در سال 1992 آغاز کرد. با این حال، در پشت صحنه، فروشگاه یک سازنده بازی های وابسته به عشق شهوانی بود که متخصص در بازی های bishoujo بود. میکو، یک هنرمند با استعداد، به طور ناگهانی به عنوان یک طراح گرافیک جایگزین پس از بیابانی کارکنان استخدام می شود، حتی اگر قبلاً هرگز نقاشی PG-18 را نکشیده بود. آیا می توانید بازی را با موفقیت به پایان برسانید؟ او با یک کامپیوتر 16 بیتی به عنوان یک همراه، کار خود را به عنوان یک توسعه دهنده آغاز می کند.